martes, 24 de mayo de 2011

SOFTWARE



•Se refiere a la parte inmaterial del sistema informático.

•CONCEPTO DE ARCHIVO, REGISTRO Y CAMPO

•La información que se va a utilizar en un proceso debe estar registrada y ordenada en un soporte para poder acceder a ella rápidamente.

•La forma más tradicional de organizar la información es agruparla en fichas(registros) y éstas en ficheros(archivos).

•Orden jerárquico:

•Archivo

•Registros

•Campos

•Caracteres

•Dato

•Archivo: Es un conjunto de registros lógicos referidos a un mismo objeto o concepto y organizado con arreglo a unas formas preestablecidas

•Registro: conjunto de campos referentes a un mismo objeto o concepto, que forman una unidad lógica.

•Campo: contiene un dato con significado propio

•Carácter: es el elemento más pequeño de un archivo.

•TIPOS DE REGISTROS Y ARCHIVOS

•Los registros pueden ser:

•Lógicos

•Físicos

•Registros lógicos: Es el que se toma como una unidad de información homogénea y que se refiere a la misma entidad.

•Debe tener definido el orden, la longitud (nºde caracteres) y el tipo (numérico, alfabético o alfanumérico) de cada campo

•Pueden ser de

•Longitud fija cuando el nº de caracteres de cada campo es fijo

•Longitud variable

•Registro físico: Es la unidad de información que se transfiere desde un soporte de almacenamiento a otro mediante una sola operación de entrada o salida.

•Un ejemplo típico es el traslado desde la memoria principal a disco o al revés.

•Su tamaño depende de cada dispositivo y no tiene porque guardar relación alguna con los registros lógicos.

•Los archivos pueden ser:

•De entrada: cuando llevan información de entrada

•De salida los que contienen los resultados

•Temporales a los creados por el sistema mientras dura el proceso

•Archivos de backup o copias de seguridad que llevan la información importante que debemos obtener periódicamente para evitar que por accidente se destruya

•De programa o ejecutable que contienen un programa para trabajar con los datos

•La mayoria de los sistemas operativos tienen un administrador de archivos, un programa que muestra una lista de archivos y que ayuda a organizarlos en grupos de directorios y subdirectorios

•OPERACIONES SOBRE LOS ARCHIVOS Y REGISTROS

•CREAR UN ARCHIVO: donde se definen los registros y campos

•AÑADIR REGISTROS: añadimos datos

•BORRAR REGISTROS

•MODIFICAR REGISTROS

•CLASIFICAR: deben estar ordenados para facilitar la búsqueda según algún criterio determinado

•BORRAR UN ARCHIVO: cuando la información ha dejado de interesarnos

•FUSIÓN: cuando unimos dos archivos o más para formar uno sólo

•DIVISIÓN: cuando se obtienen dos archivos distintos a partir de uno

•CONSULTA: consiste en acceder a uno o varios registros para saber sus características relativas a todos los registros



•CONCEPTO DE PROGRAMA


•Es un conjunto de mandatos que se suministran al ordenador que al ejecutarlas en un determinado orden, es capaz de resolver un problema automáticamente

•El programa almacenado son el conjunto de las instrucciones que el ordenador almacena en su memoria principal

•El firmware

•también son programas pero están cableados mediante circuitos electrónicos y forman parte del hardware

•Sirven para operaciones muy frecuentes del ordenador (por ejemplo cuando enciende) y no se pueden cambiar

•Tipos de programas

•según su estructura y el orden en que se ejecutan las instrucciones:

•Programa lineal: las instrucciones se ejecutan una detrás de la otra, según en el orden en el que fueron escritas

•Programa cíclico: cuando al ejecutarse linealmente algún grupo de instrucciones, se repite hasta que se cumple determinada condición

•Programa alternativo: cuando se ejecutan unas partes del programa y otras no, en función de determinadas opciones tomadas de los datos del programa

•Según su contenido:

•Programa principal: es el encargado de coordinar todos los módulos que componen un programa

•Subrutina: conjunto de instrucciones que se ejecutan cuando es llamada desde el programa principal. Cuando se acaba vuelve para el programa principal. Puede llamar a otra subrutina

HADWARE


corresponde a todas las partes tangibles de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado.


El Disco Duro (D.D)                                                               Tarjeta De Vídeo
                                                                                                           

Tarjeta De Sonido                                                                      El Módem



El SIMM                                                                                       El DIMM



                                                       

Escaner                                                                            Tableta Digitalizadora     
   

                        
Lapiz Óptico                                                                                    Cámaras


Añadir leyenda


VENTAJAS DE LINUX



software libre, a diferencia del software propietario, es desarrollado bajo la premisa de que los programas son una forma de expresión de ideas y que las ideas, como en la ciencia, son propiedad de la humanidad y deben ser compartidas con todo el mundo (como ya se expuso en la licencia del público en general del GNU). Para lograr esto, el software libre expone el código fuente de sus programas a quien desee verlo, modificarlo o copiarlo.

El software propietario no permite que nadie vea el código fuente de sus programas, porque eso sería exponer la manera en que estos funcionan. Las empresas creen que si la gente pudiera ver cómo está construido su software, entonces no habría necesidad de comprarlo, ya que la gente construiría el propio - o la competencia se robaría sus ideas. También, al tratar de cubrir el mercado más amplio posible, ignoran las necesidades particulares de las minorías. Con el software libre, la gente no compite entre sí, sino que se ayudan mejorando los programas que ya existen y adaptando el software a sus necesidades, sin importar cuán específicas sean estas.

SISTEMA OPERATIVO



El sistema operativo es el programa (o software) más importante de un ordenador. Para que funcionen los otros programas, cada ordenador de uso general debe tener un sistema operativo. Los sistemas operativos realizan tareas básicas, tales como reconocimiento de la conexión del teclado, enviar la información a la pantalla, no perder de vista archivos y directorios en el disco, y controlar los dispositivos periféricos tales como impresoras, escáner, etc.
En sistemas grandes, el sistema operativo tiene incluso mayor responsabilidad y poder, es como un policía de tráfico, se asegura de que los programas y usuarios que están funcionando al mismo tiempo no interfieran entre ellos. El sistema operativo también es responsable de la seguridad, asegurándose de que los usuarios no autorizados no tengan acceso al sistema





COMO FUNSIONA UN SISTEMA OPERATIVO





Los sistemas operativos proporcionan una plataforma de software encima de la cual otros programas, llamados aplicaciones, puedan funcionar. Las aplicaciones se programan para que funcionen encima de un sistema operativo particular, por tanto, la elección del sistema operativo determina en gran medida las aplicaciones que puedes utilizar

UNIDADES DE MEDIDA EMPLEADAS EN INFORMATICA







Las unidades de medida en Informática a veces pueden resultar algo confusas. 
Vamos a tratar de aclarar algunos conceptos viendo a que se refieren.
Podemos agrupar estas medidas en tres grupos: Almacenamiento, procesamiento y transmisión de datos.


ALMACENAMIENTO:
Con estas unidades medimos la capacidad de guardar información de un elemento de nuestro PC.
Los medios de almacenamiento pueden ser muy diferentes (ver tutorial sobre Medios de almacenamiento.).
byte.- Formado normalmente por un octeto (8 bits), aunque pueden ser entre 6 y 9 bits.
La progresión de esta medida es del tipo B=Ax2, siendo esta del tipo 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512.
Se pueden usar capacidades intermedias, pero siempre basadas en esta progresión y siendo mezcla de ellas (24 bytes=16+8).

Kilobyte (K o KB).- Aunque se utilizan las acepciones utilizadas en el SI, un Kilobyte no son 1.000 bytes. Debido a lo anteriormente expuesto, un KB (Kilobyte) son 1.024 bytes. Debido al mal uso de este prefijo (Kilo, proveniente del griego, que significa mil), se está utilizando cada vez más el término definido por el IEC (Comisión Internacional de Electrónica) Kibi o KiB para designar esta unidad.

Megabyte (MB).- El MB es la unidad de capacidad más utilizada en Informática. Un MB NO son 1.000 KB, sino 1.024 KB, por lo que un MB son 1.048.576 bytes. Al igual que ocurre con el KB, dado el mal uso del término, cada vez se está empleando más el término MiB.

Gigabyte (GB).- Un GB son 1.024 MB (o MiB), por lo tanto 1.048.576 KB. Cada vez se emplea más el término Gibibyte o GiB.

Llegados a este punto en el que las diferencias si que son grandes, hay que tener muy en cuenta (sobre todo en las capacidades de los discos duros) que es lo que realmente estamos comprando. Algunos fabricantes utilizan el termino GB refiriéndose no a 1.024 MB, sino a 1.000 MB (SI), lo que representa una pérdida de capacidad en la compra. Otros fabricantes si que están ya utilizando el término GiB. Para que nos hagamos un poco la idea de la diferencia entre ambos, un disco duro de 250 GB (SI) en realidad tiene 232.50 GiB.

Terabyte (TB).- Aunque es aun una medida poco utilizada, pronto nos tendremos que acostumbrar a ella, ya que por poner un ejemplo la capacidad de los discos duros ya se está aproximando a esta medida.
Un Terabyte son 1.024 GB. Aunque poco utilizada aun, al igual que en los casos anteriores se está empezando a utilizar la acepción Tebibyte

Existen unas medidas superiores, como el Petabyte, Exabyte, Zettabyte o el Yottabite, que podemos calcular multiplicando por 1.024 la medida anterior. Estas medidas muy probablemente no lleguen a utilizarse con estos nombre, sino por los nuevos designados por el IEC.